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《赛博朋克2077:往日之影》NVIDIADLSS3.5实测:光线重建让

来源:IT之家    作者:谷小金    时间:2023-09-26 17:41   阅读量:11321   

在今年 8 月的时候,NVIDIA 发布 DLSS 3.5 技术,并表示将在今年 9 月率先实装到《赛博朋克 2077 》、《赛博朋克 2077:往日之影》和年秋季推出的其他游戏和应用中。如今随着《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 的上线,我们终于可以在游戏中实测这一功能对画质的提升到底有多少了。在本文中,IT之家就带大家来解析一下。

《赛博朋克 2077:往日之影》 NVIDIA DLSS 3.5 和全景光线追踪技术展示视频

DLSS 3.5 是由 NVIDIA 推出的多项基于人工智能的图形增强技术集合。它利用每个 GeForce RTX GPU 内部的专用硬件进行实时的神经网络渲染,通过智能地重建图像,提供更高质量的图形效果和更高的帧率。虽然名为 DLSS 3.5,但它和我们之前的 DLSS 2、DLSS 3 并不是单纯的迭代关系,而是包含的关系:

  • DLSS 2:超分辨率和 DLAA

  • DLSS 3:超分辨率、DLAA、帧生成(Frame Generation)、NVIDIA Reflex 的集合

  • DLSS 3.5:超分辨率、DLAA、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)

可以看出 DLSS 3.5 最大的升级之处就在于引入了光线重建技术。该功能可以进一步提升光线追踪的画质效果。在传统的光线追踪游戏和渲染器里,我们需要使用人工编写的降噪器,但人工降噪器的局限性非常大,会导致光线追踪画面细节的丢失,运动画面的伪影等,影响图像的质量。而 DLSS 3.5 的光线重建功能通过使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,替代人工设计的降噪器,生成更高质量的光线追踪图像,使得游戏更加逼真,光线更加自然。与 DLSS 3 相比,DLSS 3.5 使用了比之前更多的数据进行训练,能够更智能地识别不同的光线追踪效果,并在处理时保留高频信息,以实现更高质量的图像放大。

话不多说,我们直接进入《赛博朋克 2077:往日之影》来实战对比一下。我们测试的配置为 i9-13900KS + RTX 4090 + 32G DDR5 内存。在新版本的设置界面我们已经能看到一些变化。最上方的快速预设方案从光线追踪:超速升级为了光线追踪:超速模式。下方 DLSS 板块除了我们熟悉的 DLSS 3 加入的帧生成和 DLSS 2 的超分辨率外,还新增了 DLSS 光线重建。这个选项只有在光线追踪:超速模式下才会出现。

IT之家为大家制作了这么一处细节的对比。最右边是开启光线追踪 + 光线重建的画面,地面上的光线过渡自然,水中倒影栩栩如生。中间的则是仅开启光线追踪的画面,也能看到倒影,但倒影就会显得很模糊。而最左边则是没有开启任何技术的画面,地面倒影不能反映真实的物理世界,代入感远不如前者。可以说 DLSS3.5 对于光追游戏的画面提升是肉眼可见的。

从下面这两张图中我们能更直观地看出光线重建的效果,开启后光线重建的清晰度有明显提升,以往经常出现的伪影也少了很多。并且令人惊喜的是,光线重建对于性能几乎没有影响,任何情况下都可以放心开启。DLSS 3.5 图像质量提升

关闭光线重建

打开光线重建

此外,光线重建还可以让光路更符合真实世界和我们的直觉。从下面这张图我们可以看出,开启光线重建前车灯会无条件照亮前方的所有区域。而开启光线重建后光线则会正确地避开有遮挡的区域,更加栩栩如生。

关闭光线重建

打开光线重建

不仅仅是光线重建,DLSS 3 的帧生成技术也是包含在 DLSS 3.5 中的。所谓帧生成技术是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的 3 代版本中加入的关键技术,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!

在我们的实测中,4K 分辨率下不开启 DLSS 即便是 i9+RTX 4090 也带不动,平均帧数仅 24 帧。而在开始性能档的 DLSS 2 超分辨率后,帧数瞬间暴涨到了 72.5 帧,此时已经可以流畅游玩。如果我们进一步开启 DLSS 3.5 后,帧数则进一步暴涨到 110 帧,不论是画质还是流畅度均非常出色。

那么,帧生成是否会导致延迟变高影响游戏体验呢?我们这里也用 Frameview 软件中采集的 AvgPCLatency 平均延迟数据来对比一下。可以看到什么都不开的话延迟其实是最高的,高达 76.8ms。如果开启 NVIDIA Reflex 技术的话,延迟会缩小 32ms 左右,此时手感是最佳的。而在开启帧生成技术后,延迟也就增加了 12ms,对游戏体验的影响微乎其微,大家可以放心开启。

值得一提的是,DLSS 3.5 中新加入的光线重建技术是适配了所有 RTX 显卡的,但 RTX 20 和 RTX 30 系列仅支持超分辨率和光线重建(Ray Reconstruction),因为这两个功能是基于 Tensor Core 的,所以老卡也可以适配。而帧生成(Frame Generation)技术仍然是 RTX 40 系列独占。因此笔者也建议想要体验 4K 光追游戏的玩家们升级到 RTX 40 系列显卡。

DLSS 3.5 已经得到了许多知名游戏开发商和引擎的支持。今年秋天,DLSS 3.5 将在多款游戏和应用中得到应用,包括《赛博朋克 2077:往日之影》、《心灵杀手 2》等知名游戏。此外,DLSS 3.5 还将支持 Chao Vantage 等创作应用,如 Unreal Engine 和 Unity。

笔者认为,如今的游戏显卡已经不能再专注于传统的光栅性能了,AI 才是未来发展的大势所趋。从 DLSS 1 到 DLSS 3.5,NVIDIA 一直在试图用 AI 改善玩家们的游戏体验,让游戏的画面和帧数提升远高于传统光栅性能的提升,现在已有超过 340 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS。今年上半年,帧生成技术带来的近乎翻倍的帧数已经给我们留下了深刻的印象,相信下半年光线重建(Ray Reconstruction)会为我们带来更多视觉上的震撼。

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