一只羊有一只羊有多恶心。
能逼着程序员撸起袖子上helliphellip
这两天GitHub上出现了这样一个文案,叫做《以鱼换鱼》。
没有广告!可定制的水平和模式!道具无限!。
你甚至可以定制这个界面:
目前,该项目已登上GitHub热门榜单,获得297星。
比羊舒服
我们先来看看这种鱼对鱼的体验如何。
从最简单的模式开始,简单的不要太容易,也不需要用道具。
看中难模式,略难,不过还好有道具!
原来的洗牌,撤牌,撤牌可以无限使用,还有更神秘的功能。
例如,在透视图中,您可以依次看到底部两个堆叠的图案是什么这种感觉相当于斗地主看完最后三张图
再比如圣光,可以把很多图案下面的图层从灰色变成白色,让你看得更清楚。
最糟糕的是破坏功能,直接消除三个相同的模式:
换句话说,一直按这个道具可以直接通关。
值得一提的是,通关后的祝贺画面是这样的:
而且愤怒自制力必须过关版本
他发现有些不对劲。
由于方块的生成是完全随机的,后期越来越多的方块叠在一起,可供选择的方块数量变少,自然也就越来越难,经常无解是常事。
另一方面,也正是极低的通关率,让每一个自信的玩家都难受,上瘾。
所以helliphellip一气之下,他给自己做了一个肯定能通关的版本。
嗯,肯定没有广告,没有道具限制,还有自定义难度和图案,那就更美了。
插槽太少。可以自己再加一个!
其次,整体网格设计。
每个网格分为3次,3小单元,每层的图案生成时,会错开1—2个单元,形成层层叠叠,密密麻麻的样子。
第三步,设计随机生成块的图案和坐标。
至于如何生成正方形坐标,直接让程序在坐标范围内随机选取点,同时伴随着层次的加深,坐标范围越来越小,产生一个mdashmdash
越往深处走,格局越拥挤,难度越高。
一般的分布规律是,层越深,越拥挤。
最后,设置上下块和块之间的关系。
他感慨地说,终于满足了通关的夙愿。
根据他的个人公开资料,程序员鱼皮出生于1998年现在在鹅厂从事全栈应用开发,也是腾讯云开发的资深布道者
工作之外,鱼皮利用业余时间做了很多加盟大厂的经验,干技术货,资源共享据他说,他在校期间带领工作室建了几十个校园网站
最后附上鱼后鱼线上体验链接,收获通关的喜悦:
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